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savoirs.wetheque
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Wetheque est un jeu indépendant. Les images viennent de Wikimedia Commons, sous licence libre : l’auteur et la licence sont indiqués sur chaque carte.

Jeu de cartes savoirs : la bibliothèque des idées

Aristote, un théorème, un langage de programmation : tout ce qu’on sait, rangé en cartes à collectionner.

Une pochette gratuite de cinq cartes t’attend chaque jour. Toutes les heures, 2 nouvelles cartes arrivent. Les grands noms sont courants ; un théorème obscur ou un philosophe oublié est une prise rare.

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10 430 cartes à collectionner dans 0 catégorie

Cet univers se joue sur invitation pour le moment : un joueur peut t’envoyer un code, ou ouvre une pochette découverte.

Carte « Anne Conway », rang 5Carte « Ada Lovelace », rang 2Carte « Baruch Spinoza », rang 4

Une bibliothèque qui se remplit

Des philosophes, des mathématiciens, des informaticiens, mais aussi leurs idées, leurs théorèmes, leurs algorithmes et les programmes qui en sont nés : cinq rayons à garnir carte après carte.

Carte « Dorothy Wrinch », rang 5Carte « Emmy Noether », rang 3

Comment jouer au jeu de cartes savoirs

  1. Ouvre ta pochette du jour

    Une pochette de cinq cartes est offerte chaque jour, avec deux nouvelles cartes toutes les heures.

  2. Lis la carte

    Un résumé de l’article Wikipédia, trois repères au recto, et au verso le détail : naissance, pays, domaine, créateur.

  3. Remplis tes cinq rayons

    Choisis une pochette de catégorie pour compléter le rayon qui te manque le plus.

  4. Traque la carte rare

    Le rang de 1 à 5 suit le nombre de langues de l’article Wikipédia.

Pourquoi ce jeu de cartes

  • On apprend sans s’en rendre compte

    Chaque carte est une fiche de bibliothèque : un nom, une époque, une idée, et la source pour aller plus loin.

  • Une rareté qui ne triche pas

    Le rang suit la notoriété dans Wikipédia et ne change plus une fois la carte arrivée.

  • Gratuit, sans pub

    Ni carte ni jeton à acheter : le pass de soutien est facultatif et ne change aucun tirage.

La bibliothèque des idées

Chaque carte est une fiche

Un nom, un résumé, des repères : les années de vie ou de création, le pays ou le domaine. Au verso, les détails et le lien vers l’article Wikipédia.

Les noms discrets sont les plus rares

Un théorème de niche ou un penseur peu traduit se fait attendre. Le rang de 1 à 5 est fixé à l’arrivée de la carte et ne bouge plus.

Cinq rayons

Philosophes, mathématiques, informatique, idées et concepts, technologies. Une pochette de catégorie complète le rayon qui te manque.

Dos d’une carte pas encore ouverteCarte « Alan Turing », rang 1

À lire avant de jouer

Questions sur le jeu

Qu’est-ce que le jeu savoirs.wetheque ?

Un jeu de cartes à collectionner gratuit : des penseurs, des théorèmes, des algorithmes, des idées et des logiciels, un résumé et trois repères sur chaque carte.

Faut-il payer pour jouer ?

Non. Les pochettes s’obtiennent avec des jetons gagnés en jouant, jamais avec de l’argent. Un pass de soutien existe (un paiement unique, pas d’abonnement), mais il n’ajoute aucun avantage pour gagner.

Comment la rareté est-elle fixée ?

Par le nombre de langues de l’article Wikipédia. Une carte connue dans le monde entier est courante (rang 1) ; une carte peu traduite est rare (rang 5).

Comment jouer ?

Le jeu est sur invitation pour le moment. Demande un code à un joueur, ou ouvre une pochette découverte et rejoins la liste d’attente.

Faut-il être savant pour jouer ?

Non. Chaque carte porte un résumé court et trois repères : les années, le pays ou le domaine, le nombre de langues. On apprend en collectionnant.

C’est un jeu comme WikiMasters ?

Même principe de collection. Wetheque est indépendant de WikiMasters. Les réponses aux questions que tout le monde se pose sur WikiMasters sont dans cet article.

Prêt à ouvrir ta première pochette ?

Gratuit, sans publicité : rejoins le jeu et commence ta bibliothèque.

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